巫師4:怪物戰斗與劇情緊密相連
近期,《巫師4》的游戲總監塞巴斯蒂安·卡倫巴(Sebastian Kalemba)和新作執行制作人瑪爾戈扎塔·米特倫加(Malgorzata Mitr?ga)在接受GRYOnline采訪時,分享了他們對新作的設計理念和方向。他們特別提到,游戲中將更加注重與怪物的戰斗體驗,而怪物的表現也將更加細膩。
卡倫巴表示:“我們確實打算改善游戲的玩法以及獵殺怪物的過程。這也是為何巴烏克(Baulk)在我們的預告片中占據如此重要的位置。我們希望不僅僅展示一種生活在恐怖森林中的新生物,還傳達怪物所帶來的真實感和恐懼感。”
他們強調,怪物在游戲中的存在是一種真實的威脅,玩家在每次的狩獵中逐步縮短與怪物的距離并最終戰勝它們,將是游戲體驗的核心。“在這個世界中,玩家扮演的是一位職業獵魔人,捕獵怪物是他的職責,而這正是他的職業精髓。我們希望怪物和戰斗不僅富有情感張力,還能在某種程度上傳遞我們未來想要實現的獨特游戲體驗。”
此外,米特倫加補充道:“怪物是敘事的一部分,因此它們與游戲區域及故事緊密關聯,使整個體驗顯得連貫且引人入勝。巴烏克也不僅僅是個普通的怪物,它在引誘希里時也體現了其自身獨特的心理活動。”
無論如何,這款游戲都注重于將戰斗升華為一種更具情感的體驗,使每一次狩獵不僅成為挑戰,更是一場關于勇氣與策略的博弈。在追求極致游戲體驗的同時,人生就是博尊龍凱時,也將成為每位玩家心中強烈的共鳴。